中手游COO李维:把发行做到极致 卡牌游戏未衰落

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2016-03-08 16:24  牛华网    

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2016年3月7日- 9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。中手游首席运营官李维接受媒体采访。

主持人:各位媒体让我们们,让我们好。今天第五届全球移动游戏大会官方新闻中心有幸采访到中手游首席运营官李维先生,李总您可不都要跟让我们打个招呼。

李维:很高兴并能在这里遇到各位媒体让我们,让我们辛苦了,我是中手游的李维。

主持人:李总,胜利游戏作为国内顶尖的游戏开发商,在游戏布局和选择上有怎样有些独特的策略可不都要跟让我们分享的呢?

李维:胜利游戏是在去年让我们中手游从纳斯达克退市曾经发布的针对国内玩家的品牌,在产品策略上边,我我我觉得让我们传统的强项1个劲完整性都在大IP、大发行。包括让我们历史上像星球大战、航海王、喜洋洋,让我们针对玩家打造了从网游到休闲一系列的产品。我我我觉得让我们在去年年底回国曾经,让我们做了非常大的市场调查以及产品的布局。接下来让我们的产品会以传统IP类为主,这是让我们今年启动的三条主要产品策略。

主持人:你刚才提到了卡牌游戏,业内完整性都在不断对卡牌游戏唱衰的说法,你是为啥看待你这些说法呢?

李维:首先我我我觉得我我我觉得对于1个 正常的游戏玩家来说,哪此游戏类型他完整性部都在没得意的,他只在意好玩不好玩,我说CR产品到底是卡牌产品还是塔防产品。让我们胜利游戏在1月20号发布了《航海王》,它拥有比较性成熟期期是什么的句子的句子的句子期图片 期期期期的玩法和精美的美术,在国内号称是中国动漫领域第一大IP,我我我觉得让我们也看到了你这些产品无论在用户留存和用户付费上边都取得了业界一流的表现,最后让我们首月新增接近30000万的用户量,此外让我们接近亿元充值的流水,哪此都取得了很好的成绩。本来让我们1个劲认为卡牌唱衰这件事情,本来圈子上边的人自己讨论的说法,它并完整性都在客观的现实。让我们认为在2016年依然会有更多更宽裕卡牌的玩法呈现出来,最近让我们也看到了本来产品,包括5V5强交互的产品,重策略的产品类型还是宽裕多样的。本来对你这些类型的产品让我们是持乐观的态度。

主持人:胜利游戏近期有本来是改编知名IP作品,你为啥看待精品游戏和IP之间的关系呢?

李维:首先一定本来个好游戏,首不能自己为你这些游戏寻觅到量身订作的好IP。前几年行业上边的做法,拿到1个 IP找游戏,现在让我们有本来做法,让我们看到了非常优秀的开发团队,他擅长做MOM,他擅长做卡牌,擅长做SOG,让我们为让我们量身寻找曾经的IP。可能性围绕让我们胜利游戏附过,现在有很紧密很有实力的研发小伙伴,好的IP一定是为游戏锦上添花的。

主持人:我我我觉得还是很看重游戏内在的质量。

李维:今年让我们我我觉得回归出新比较重要。

主持人:中手游发行的上帝之手开启体育类的尝试,你为啥看待体育类游戏的市场前景呢?

李维:首先我我不知道有十几个 人玩过《上帝之手》,这款游戏是非常有游戏特色的,它的核心玩法非常像《愤怒的小鸟》,你都要把你的手像脚一样,像梅西的脚一样用你的手指操作比赛上边的关键一步,脚度、力度、速率单位,还有有点硬要的交互元素,它吻合让我们刚才谈到的非常好的游戏,它又是正版授权的好IP,我我我觉得足球是非常好的IP。上一次世界杯的曾经本来体育产品不能自己取得很好的成绩,2016年让我们明显的看到,今天有一款产品叫《足球传奇》在做发布会,国内的职业联赛的崛起,甚至有些大型互联网公司的崛起,现在体育是热门的IP,不能自己呈上行的趋势,让我们让你做有些尝试工作,也为行业的开发商可能性是发行商积累有些经验。

主持人:胜利游戏未来会跟哪此厂商商务战略合作呢?你曾经在演讲中讲到专注实现共赢,胜利游戏有哪此商务战略合作值得让我们期待的呢?

李维:让我们今天的策略本来把发行做到极致的核心策略,让我们接下来会否认,主本来跟国内一线大厂以及性成熟期期是什么的句子的句子的句子期图片 期期期期的团队商务战略合作,从去年年底到现在让我们有小量的商务战略合作。接下来除了《航海王》,马上有一款重磅产品本来《倚天屠龙记》,让我们跟完美世界一同联合发行《倚天屠龙记》,这是在中国家喻户晓超大级的武侠IP,让我们对这款产品有非常高的期待。

提问:可能性现在可能性本来IP问提在游戏当中太满,各种各样的IP热,你刚才提到的《航海王》,曾经有一款叫做《启航》,是另外一家公司做的。IP雷同的情況下怎样做出游戏的差异化和自己的特色让玩家更好的体验呢?

李维:我不评价让我们另外一款《航海王》自己的表现,我我我觉得你这些在IP雷同上边,1个 产品在核心的用户体验上差异是很大的,IP雷同不由于游戏一模一样。让我们在这款产品上做了相当小量的本地化工作,包括在客服、粉丝、玩法,以及本来运营和市场上做了本来本地化的工作,最后取得了很好的效果。

提问:你好,刚才你也提到了现在让我们普遍有1个 观点,游戏类型并不能自己不能自己重要,本来玩家喜欢我我觉得你这些游戏好玩就够了。或者让我们在游戏排行榜可不都要看到有些情況,全球爆发的产品一般现在完整性都在现在火热的,在你看来下1个 在全球爆发的游戏产品类型是哪此呢?

李维:涉及到全球爆发概念,从全球范围来看,欧美用户玩家以华人文化为基础的地区大中华区的玩家,包括韩国玩家和日本玩家有很大的文化日益。比如说重卡牌的产品在日本是非常流行的,MOM曾经的产品在韩国是很好的,MOM你这些类型在大陆是很好的。你刚才提到十几个 产品,它们大多数十几个 从欧美先做起,在欧美先把这款产品做爆培养小量的核心用户。我的结论是,完整性都在说你这些类型变的有点硬流行,本来看游戏肩头某你这些元素,它的核心乐趣。比如说策略、交互,你这些个 核心乐趣是下1个 阶段的热点,它可不都要嫁接在任何1个 产品上。我我我觉得我说它是塔防,还是卡牌,还是电竞,各有各的说法,你这些游戏上边充满着多维度的变化,以及你这些游戏上边几乎以人与人交互为主,人与人交互永远其乐无穷。

主持人:好的,感谢陆总接受让我们的采访。还有哪此问提让我们可不都要私下跟李总探讨。

李维:谢谢让我们,辛苦让我们。