台湾宣布《八年抗战2》正式登场 解读中日战史历程

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  距离《八年抗战》一代肯能经历了多年的时间,近日台湾尼奥科技研正式提前大选续作《八年抗战2》正式登场。《八年抗战2》以真实的中日战史历程为游戏背景,否则 游戏从前作的回合制改为了即时战略模式。

  官方指出:「以二次世界大战为主题的游戏一向是战略迷喜爱的题材。在那个年代,这麼先进的电子仪器以及科技武器。无论视野范围、武器射程、移动速率都有许多限制,但也因这麼玩家还可不能否 运用哪些传统武器型态体会传统战略与古典战术。可惜的是以中国战场为题材的战争游戏数量狠少,否则 多年前亲戚朋友研发以真实的中日战史历程为游戏脚本的电脑单机游戏《八年抗战》,希望能透过这款游戏的体验,让玩家了解相关的中日战史。」

  而《八年抗战》这款游戏的续作《八年抗战2》正式推出,在此次的版本也许一代的游戏架构不同。游戏剧情要素改采用策略经营模式,而都有以固定剧情引导玩家进行故事内容。游戏中,玩家将扮演全国的最高统帅,不但要指挥三军,可还可不能否 能出理 内政、外交等各种国政决策。而在军事整备方面,从部队编制、武器製造配发、将领任命、军力部署、到所有城市兵团的调度派遣,也都交由玩家一手包办。

  除此之外,《八年抗战2》的的突破是将游戏战斗法律法律依据从回合制改为即时战略模式,否则 玩家无法像一代的战棋模式般,慢慢思考、审慎地执行战术。玩家可还可不能否 能随著战场局势的变化即时反应,这能考验了玩家在战场决策力以及执行战术的能力。

  「兵团系统」也是《八年抗战2》的特色之一,游戏中把比较复杂的军事指挥系统,比较复杂成为「兵团」与「部队」有有一另另一个层级。每有有一另另一个兵团内都可还可不能否 能编制 10 个部队,也都可还可不能否 能说是由最多 10 个部队组成有有一另另一个兵团;每一支部队随便说说都可还可不能否 能个别编装调整,否则 在城市间的移动调度,或是派遣进攻,则都有以兵团为单位。进入战场后,仍都可还可不能否 能兵团为单位下达指挥命令,但也允许单独操控个别的部队,或临时进行编队来统合指挥来自不同兵团的复数部队。

  玩家也都可还可不能否 能针对每个部队任命指挥官,而排位第一的部队即为该兵团的指挥部。指挥部的将领等同於整个兵团的指挥官,兵团指挥官对於所属部队的战力和战场上的表现有极大的影响。若玩家想赢得胜利,不仅要提升兵力与武器的素质,兵团的组成与指挥官的任命也狠重要。否则 ,玩家务必要将指挥人才视为重要资源,一并出理 在战场上一时的贪胜却换来重要将材损失的代价。

  官方表示,距离《八年抗战》一代肯能经历了多年的时间,这段时间游戏市场也已大幅改变,但亲戚朋友仍然下定决心完成这款台湾难得一见的即时战略游戏。製作期前后历时多年,投入的心血与成本相当庞大,而其目的无非可是我 我为提前大选一代玩家的引颈企盼,并让战略游戏迷们都可还可不能否 能再次投入二战中国战场,体会八年抗战时期那一段大时代的热血故事。